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游戲軟件開發(fā)學(xué)什么專業(yè)(軟件游戲開發(fā)是什么專業(yè))

軟件開發(fā) 4087
今天給各位分享游戲軟件開發(fā)學(xué)什么專業(yè)的知識,其中也會對軟件游戲開發(fā)是什么專業(yè)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

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本文目錄一覽:

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對大學(xué)里的哪個專業(yè)?

游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計(jì)師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

軟件技術(shù)

計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

這兩個都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些

游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?

如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有大學(xué)有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納

游戲軟件開發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?

游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學(xué)編程!!手機(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學(xué)Java專業(yè)的!!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團(tuán)隊(duì)才行!!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的??!還有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣??!其實(shí)動漫設(shè)計(jì)梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色??!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報(bào)這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的?。《?00%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!

游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計(jì)方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個專業(yè)?

此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!

想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多

請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?

不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當(dāng)然很少:

1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。

游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!

軟件編程。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)工作的相關(guān)專業(yè)是軟件工程。

軟件工程是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設(shè)計(jì)語言、數(shù)據(jù)庫、軟件開發(fā)工具、系統(tǒng)平臺、標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)模式等方面。

在現(xiàn)代社會中,軟件應(yīng)用于多個方面。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統(tǒng)、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統(tǒng)、編譯器、數(shù)據(jù)庫、游戲等。

擴(kuò)展資料

軟件工程學(xué)科是計(jì)算學(xué)科的分支,計(jì)算學(xué)科中理論、抽象、設(shè)計(jì)等三個學(xué)科形態(tài),綁定、大問題的復(fù)雜性、概念和形式模型、一致性和完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時(shí)間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個基本概念,數(shù)學(xué)方法、系統(tǒng)科學(xué)方法在軟件工程學(xué)科中占有重要地位。

軟件工程學(xué)科的理論基礎(chǔ)是數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)。軟件工程的研究和實(shí)踐涉及人力、技術(shù)、資金、進(jìn)度的綜合管理,是開展最優(yōu)化生產(chǎn)活動的過程;軟件工程必須劃分系統(tǒng)的邊界,給出系統(tǒng)的解決方案。因此,軟件工程的相關(guān)學(xué)科有計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)工程、管理學(xué)、系統(tǒng)工程和人類工程學(xué)等。

參考資料百度百科-軟件工程

開發(fā)游戲需要學(xué)什么專業(yè)?

游戲開發(fā)現(xiàn)在主要分為PC端游戲開發(fā)和移動端游戲開發(fā),無論是PC端還是移動端,目前用到比較多得無非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語言。

C++語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計(jì)算機(jī)專業(yè)的基礎(chǔ)入門語言課程。如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發(fā)。如果要制作跨平臺游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_支持所以適合跨平臺游戲制作使用。然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。

做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

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游戲制作需要學(xué)什么專業(yè)?

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游戲制作分為三大塊具體詳情:

1、游戲編程需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè),如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲,數(shù)學(xué)要好需要很強(qiáng)的邏輯性,所以不建議零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)。

2、游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)游戲玩法、游戲平衡性、游戲關(guān)卡、故事背景相關(guān)的人員,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的核心成員。主要工作是編寫游戲背景故事,游戲中的任務(wù),制定游戲玩法規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

3、游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。

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關(guān)于游戲軟件開發(fā)學(xué)什么專業(yè)和軟件游戲開發(fā)是什么專業(yè)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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