小程序開發(fā)代碼案例(微信小程序開發(fā)案例代碼)
今天給各位分享小程序開發(fā)代碼案例的知識,其中也會對微信小程序開發(fā)案例代碼進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、微信小程序怎么開發(fā) 微信小程序開發(fā)教程分享
- 2、微信小程序代碼怎么寫?
- 3、求一個最簡單的微信小程序源代碼
- 4、用C語言寫一個小程序(一個小功能就可以了),要求:100行代碼左右,不要太多,要有注釋,謝謝~
- 5、Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表
- 6、求C#的小程序代碼
微信小程序怎么開發(fā) 微信小程序開發(fā)教程分享
微信應(yīng)用號(小程序,「應(yīng)用號」的新稱呼)終于來了!
目前還處于內(nèi)測階段,微信只邀請了部分企業(yè)參與封測。想必大家都關(guān)心應(yīng)用號的最終形態(tài)到底是什么樣子?怎樣將一個「服務(wù)號」改造成為「小程序」?
我們暫時以一款簡單的第三方工具的實例,來演示一下開發(fā)過程吧。
序言
開始開發(fā)應(yīng)用號之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧?。ㄒ韵聝?nèi)容來自微信官方公布的「小程序」開發(fā)指南)
本文檔將帶你一步步創(chuàng)建完成一個微信小程序,并可以在手機上體驗該小程序的實際效果。這個小程序的首頁將會顯示歡迎語以及當(dāng)前用戶的微信頭像,點擊頭像,可以在新開的頁面中查看當(dāng)前小程序的啟動日志。
1. 獲取微信小程序的 AppID
首先,我們需要擁有一個帳號,如果你能看到該文檔,我們應(yīng)當(dāng)已經(jīng)邀請并為你創(chuàng)建好一個帳號。注意不可直接使用服務(wù)號或訂閱號的 AppID。 利用提供的帳號,登錄 ,就可以在網(wǎng)站的「設(shè)置」-「開發(fā)者設(shè)置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。
注意:如果我們不是用注冊時綁定的管理員微信號,在手機上體驗該小程序。那么我們還需要操作「綁定開發(fā)者」。即在「用戶身份-開發(fā)者」模塊,綁定上需要體驗該小程序的微信號。本教程默認注冊帳號、體驗都是使用管理員微信號。
2. 創(chuàng)建項目
我們需要通過開發(fā)者工具,來完成小程序創(chuàng)建和代碼編輯。
開發(fā)者工具安裝完成后,打開并使用微信掃碼登錄。選擇創(chuàng)建「項目」,填入上文獲取到的 AppID,設(shè)置一個本地項目的名稱(非小程序名稱),比如「我的第一個項目」,并選擇一個本地的文件夾作為代碼存儲的目錄,點擊「新建項目」就可以了。
為方便初學(xué)者了解微信小程序的基本代碼結(jié)構(gòu),在創(chuàng)建過程中,如果選擇的本地文件夾是個空文件夾,開發(fā)者工具會提示,是否需要創(chuàng)建一個 quick start 項目。選擇「是」,開發(fā)者工具會幫助我們在開發(fā)目錄里生成一個簡單的 demo。
項目創(chuàng)建成功后,我們就可以點擊該項目,進入并看到完整的開發(fā)者工具界面,點擊左側(cè)導(dǎo)航,在「編輯」里可以查看和編輯我們的代碼,在「調(diào)試」里可以測試代碼并模擬小程序在微信客戶端效果,在「項目」里可以發(fā)送到手機里預(yù)覽實際效果。
3. 編寫代碼
點擊開發(fā)者工具左側(cè)導(dǎo)航的「編輯」,我們可以看到這個項目,已經(jīng)初始化并包含了一些簡單的代碼文件。最關(guān)鍵也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 這三個。其中,.js 后綴的是腳本文件,.json 后綴的文件是配置文件,.wxss 后綴的是樣式表文件。微信小程序會讀取這些文件,并生成小程序?qū)嵗?/p>
下面我們簡單了解這三個文件的功能,方便修改以及從頭開發(fā)自己的微信小程序。
app.js 是小程序的腳本代碼。我們可以在這個文件中監(jiān)聽并處理小程序的生命周期函數(shù)、聲明全局變量。調(diào)用 MINA 提供的豐富的 API,如本例的同步存儲及同步讀取本地數(shù)據(jù)。
//app.js App({
onLaunch: function () { //調(diào)用API從本地緩存中獲取數(shù)據(jù) var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
},
getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" cb(this.globalData.userInfo)
}else{ //調(diào)用登錄接口 wx.login({
success: function () {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == "function" cb(that.globalData.userInfo)
}
})
}
});
}
},
globalData:{
userInfo:null }
})
app.json 是對整個小程序的全局配置。我們可以在這個文件中配置小程序是由哪些頁面組成,配置小程序的窗口 背景色,配置導(dǎo)航條樣式,配置默認標題。注意該文件不可添加任何注釋。
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" }
}
app.wxss 是整個小程序的公共樣式表。我們可以在頁面組件的class屬性上直接使用app.wxss中聲明的樣式規(guī)則。
/**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box;
}
3. 創(chuàng)建頁面
在這個教程里,我們有兩個頁面,index 頁面和 logs 頁面,即歡迎頁和小程序啟動日志的展示頁,他們都在 pages 目錄下。微信小程序中的每一個頁面的【路徑+頁面名】都需要寫在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一個頁面是小程序的首頁。
每一個小程序頁面是由同路徑下同名的四個不同后綴文件的組成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后綴的文件是腳本文件,.json 后綴的文件是配置文件,.wxss 后綴的是樣式表文件,.wxml 后綴的文件是頁面結(jié)構(gòu)文件。
index.wxml是頁面的結(jié)構(gòu)文件:
view class="e343a3a5ac831fac container" view bindtap="bindViewTap" class="a3a5ac831fac0ec1 userinfo" image class="ac831fac0ec1de9d userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover" image text class="d6edc54ca73c89a5 userinfo-nickname"{{userInfo.nickName}} text view view class="c54ca73c89a5abcd usermotto" text class="a73c89a5abcd83d7 user-motto"{{motto}} text view view
本例中使用了、、來搭建頁面結(jié)構(gòu),綁定數(shù)據(jù)和交互處理函數(shù)。
index.js 是頁面的腳本文件,在這個文件中我們可以監(jiān)聽并處理頁面的生命周期函數(shù)、獲取小程序?qū)嵗?,聲明并處理?shù)據(jù),響應(yīng)頁面交互事件等。
//index.js //獲取應(yīng)用實例 var app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {}
}, //事件處理函數(shù) bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs' })
},
onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //調(diào)用應(yīng)用實例的方法獲取全局數(shù)據(jù) app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新數(shù)據(jù) that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
})
index.wxss是頁面的樣式表:
/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
} .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%;
} .userinfo-nickname { color: #aaa;
} .usermotto { margin-top: 200px;
}
頁面的樣式表是非必要的。當(dāng)有頁面樣式表時,頁面的樣式表中的樣式規(guī)則會層疊覆蓋 app.wxss 中的樣式規(guī)則。如果不指定頁面的樣式表,也可以在頁面的結(jié)構(gòu)文件中直接使用 app.wxss 中指定的樣式規(guī)則。
index.json是頁面的配置文件:
頁面的配置文件是非必要的。當(dāng)有頁面的配置文件時,配置項在該頁面會覆蓋 app.json 的 window 中相同的配置項。如果沒有指定的頁面配置文件,則在該頁面直接使用 app.json 中的默認配置。
logs的頁面結(jié)構(gòu)
view class="89a5abcd83d723b3 container log-list" block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log" text class="abcd83d723b37c52 log-item"{{index + 1}}. {{log}} text block view
logs 頁面使用 控制標簽來組織代碼,在 上使用 wx:for-items 綁定 logs 數(shù)據(jù),并將 logs 數(shù)據(jù)循環(huán)展開節(jié)點
//logs.js var util = require('../../utils/util.js')
Page({
data: {
logs: []
},
onLoad: function () { this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log))
})
})
}
})
運行結(jié)果如下:
4. 手機預(yù)覽
開發(fā)者工具左側(cè)菜單欄選擇「項目」,點擊「預(yù)覽」,掃碼后即可在微信客戶端中體驗。
目前,預(yù)覽和上傳功能尚無法實現(xiàn),需要等待微信官方的下一步更新。
如你所見,微信官方給出的開發(fā)指南還非常簡單,很多細節(jié)、代碼和功能都沒有明確的展示,所以接下來就到展示實力的時候啦!開發(fā)教程正式開始!
第一章:準備工作
做好準備工作很重要。開發(fā)一個微信應(yīng)用號,你需要提前到微信的官方網(wǎng)站(weixin.qq.com)下載開發(fā)者工具。
1. 下載最新微信開發(fā)者工具,打開后你會看到該界面:
2. 點擊「新建 web+」項目,隨后出現(xiàn)如下畫面:
3. 該頁面內(nèi)的各項內(nèi)容需要注意——
AppID:依照官方解釋來填。
Appname: 項目最外層文件夾名稱,如你將其命名為「ABC」,則之后的全部項目內(nèi)容均將保存在「/ABC/…」目錄下。
本地開發(fā)目錄:項目存放在本地的目錄。
注:再次強調(diào),如果你和團隊成員共同開發(fā)該項目,則建議你們使用同樣的目錄名稱及本地目錄,以確保協(xié)同開發(fā)的統(tǒng)一性。如果你之前已有項目,則導(dǎo)入過程與以上內(nèi)容近似,不再贅述。
4. 準備工作全部完成后,點擊「新建項目」按鈕,彈出框點「確定」。
5. 如上圖所示,此刻,微信開發(fā)者工具已經(jīng)為你自動構(gòu)建了一個初始的 demo 項目,該項目內(nèi)包含了一個微信應(yīng)用項目所需具備的基本內(nèi)容和框架結(jié)構(gòu)。點擊項目名稱(圖中即「cards」)進入該項目,就能看到整個項目的基本架構(gòu)了:
第二章:項目構(gòu)架
微信目前用戶群體非常龐大,微信推出公眾號以后,火爆程度大家都看得到,也同樣推動著 Html 5 的高速發(fā)展,隨著公眾號業(yè)務(wù)的需求越來越復(fù)雜,應(yīng)用號現(xiàn)在的到來也是恰到好處。
我們發(fā)現(xiàn),微信提供給開發(fā)者的方式也在發(fā)生全面的改變:從操作 DOM 轉(zhuǎn)為操作數(shù)據(jù),基于微信提供的一個過橋工具實現(xiàn)很多 Html 5 在公眾號很難實現(xiàn)的功能,有點類似于 hybrid 開發(fā),不同于 hybrid 開發(fā)的方式是:微信開放的接口更為嚴謹,結(jié)構(gòu)必須采用他提供給的組件,外部的框架和插件都不能在這里使用上,讓開發(fā)者完全脫離操作 DOM,開發(fā)思想轉(zhuǎn)變很大。
工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整個運作流程。
生命周期:
在index.js里面:
開發(fā)者工具上 Console 可以看到:
在首頁 console 可以看出順序是 App Launch--App Show--onLoad--onShow--onReady。
首先是整個 app 的啟動與顯示,app 的啟動在 app.js 里面可以配置,其次再進入到各個頁面的加載顯示等等。
可以想象到這里可以處理很多東西了,如加載框之類的都可以實現(xiàn)等等。
路由:
路由在項目開發(fā)中一直是個核心點,在這里其實微信對路由的介紹很少,可見微信在路由方面經(jīng)過很好的封裝,也提供三個跳轉(zhuǎn)方法。
wx.navigateTo(OBJECT):保留當(dāng)前頁面,跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用內(nèi)的某個頁面,使用wx.navigateBack可以返回到原頁面。
wx.redirectTo(OBJECT):關(guān)閉當(dāng)前頁面,跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用內(nèi)的某個頁面。
wx.navigateBack():關(guān)閉當(dāng)前頁面,回退前一頁面。
這三個基本上使用足夠,在路由方面微信封裝的很好,開發(fā)者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁瑣。
組件:
此次微信在組件提供方面也是非常全面,基本上滿足項目需求,故而開發(fā)速度非???,開發(fā)前可以認真瀏覽幾次,開發(fā)效率會很好。
其它:
任何外部框架以及插件基本上無法使用,就算原生的 js 插件也很難使用,因為以前的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信應(yīng)用號此次的架構(gòu)是不允許操作任何 dom,就連以前開發(fā)者們習(xí)慣使用的動態(tài)設(shè)置的rem.js也是不支持的。
此次微信還提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以開發(fā)的空間非常大。
跟公眾號對比發(fā)現(xiàn),開發(fā)應(yīng)用號組件化,結(jié)構(gòu)化,多樣化。新大陸總是充滿著驚喜,更多的彩蛋等著大家來發(fā)現(xiàn)。
接下來開始搞一些簡單的代碼了!
1. 找到項目文件夾,導(dǎo)入你的編輯器里面。在這里,我們使用了 Sublime Text 編輯器。你可以根據(jù)自己的開發(fā)習(xí)慣選擇自己喜歡的編輯器。
2. 接下來,你需要根據(jù)自己的項目內(nèi)容調(diào)整項目結(jié)構(gòu)。在范例項目中,「card_course」目錄下面主要包含了「tabBar」頁面以及該應(yīng)用的一些配置文件。
3. 示例項目的「tabBar」是五個菜單按鈕:
4. 找到「app.json」文件,用來配置這個五個菜單。在代碼行中找到「tabBar」:
你可以根據(jù)實際項目需求更改,其中:
「Color」是底部字體顏色,「selectedColor」是切換到該頁面高亮顏色,「borderStyle」是切換菜單上面的一條線的顏色,「backgroundColor」是底部菜單欄背景顏色。文字描述較為抽象,建議你一一調(diào)試并查看其效果,加深印象。
「list」下的代碼順序必須依次放置,不能隨便更改。
「pagePath」之后的文件名內(nèi),「.wxml」后綴被隱藏起來了,這是微信開發(fā)代碼中人性化的一點——幫你節(jié)約寫代碼的時間,無須頻繁聲明文件后綴。
「iconPath」為未獲得顯示頁面的圖標路徑,這兩個路徑可以直接是網(wǎng)絡(luò)圖標。
「selectedIconPath」為當(dāng)前顯示頁面高亮圖標路徑,可以去掉,去掉之后會默認顯示為「iconPath」的圖標。
「Text」為頁面標題,也可以去掉,去掉之后純顯示圖標,如只去掉其中一個,該位置會被占用。
注意:微信的底部菜單最多支持五欄(五個 icons),所以在你設(shè)計微信應(yīng)用的 UI 和基本架構(gòu)時就要預(yù)先考慮好菜單欄的排布。
5. 根據(jù)以上代碼規(guī)則,我們做好了示例項目的基本架構(gòu),供你參考:
6. 「Json」文件配置好后,「card_course」的基本結(jié)構(gòu)入上圖所示,不需要的子集都可以暫時刪除,缺少的子集則需要你主動新建。刪除子集時記得順帶檢查一下「app.json」里的相關(guān)內(nèi)容是否已經(jīng)一并刪除。
注意:個人建議你新建一個「wxml」文件的同時,把對應(yīng)的「js」和「wxss」文件一起新建好,因為微信應(yīng)用號的配置特點就是解析到一個「wxml」文件時,會同時在同級目錄下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及時在「app.json」里預(yù)先配置好。
編寫「wxml」時,根據(jù)微信應(yīng)用號提供的接口編碼即可,大部分就是以前的「div」,而現(xiàn)在就用「view」即可。需要用其它子集時,可以根據(jù)微信提供的接口酌情選擇。
使用「class」名來設(shè)置樣式,「id」名在這里基本沒有什么用處。主要操作數(shù)據(jù),不操作「dom」。
7. 以上是示例項目首頁的「wxml」編碼。從圖中就可以看出,實現(xiàn)一個頁面代碼量非常少。
8. 「Wxss」文件是引入的樣式文件,你也可以直接在里面寫樣式,示例中采用的是引入方式:
9. 修改代碼后刷新一次,可以看到未設(shè)背景的「view」標簽直接變成了粉色。
注意:修改「wxml」和「wxss」下的內(nèi)容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」則需點擊重啟按鈕才能看到效果。
10. 另外,公共樣式可以在「app.wxss」里直接引用。
11. 「Js」文件需要在「app.json」文件的「page」里預(yù)先配置好。為了項目結(jié)構(gòu)清晰化,在示例項目中的「index」首頁同級目錄新建其它四個頁面文件,具體如下:
經(jīng)過以上步驟,案例中的五個底部菜單就全部配置完畢了。
如果你要入門的話,首先要掌握 js、html、css 知識。
然后可以通過查看微信公眾平臺中的微信小程序開發(fā)教程來大概了解微信小程序的開發(fā)方式和調(diào)試方式, 官方的介紹還是比較簡單易懂的。
另外可以通過入門級的帖子 來了解具體開發(fā)流程。
以上~~
希望能給你一些幫助,希望采納·
微信小程序代碼怎么寫?
不懂代碼怎么制作微信小程序
首先看一下官方的干貨:mp.weixin.qq/...201714
指南包括小程序產(chǎn)品定位功能介紹,設(shè)計規(guī)范,開發(fā)入門教程,小程序數(shù)據(jù)相關(guān)分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要認真看總會有所感悟。
然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp
看看別人怎么做 總會有收獲的,加油
微信小程序代碼怎么用工具打開看
1、首先要下載微信官方的微信Web開發(fā)者工具。打開微信公眾平臺,找到右下方的小程序模塊,點擊「開發(fā)」按鈕; 2、點擊頂部導(dǎo)航欄的「工具」按鈕,在新頁面的左側(cè)欄中找到「下載」??梢钥吹剑_發(fā)工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三個版本??筛鶕?jù)實際情況,選擇適合自己電腦的開發(fā)工具。 3、安裝后,就可以直接啟動開發(fā)者工具。如果是首次啟動開發(fā)者工具,需要使用開發(fā)者的微信號掃碼登錄。登陸后,點擊「添加項目」按鈕,填寫 AppID(如果沒有,則點擊無 AppID)和項目名稱。接著,在項目目錄中點擊「選擇」,新建一個文件夾作為新的項目目錄。然后再次點擊「添加項目」,就可以新建出一個微信小程序項目了。 4、微信開發(fā)者工具共分成「編輯」、「調(diào)試」和「項目」三個部分。 編輯:編輯和修改小程序的代碼。 調(diào)試:顯示小程序代碼錯誤和警告,便于調(diào)試代碼錯誤。 項目:用于查看小程序的屬性、修改小程序配置,以及提交小程序代碼至微信服務(wù)器。 開發(fā)工具還提供簡單的模擬器(頁面左側(cè)),開發(fā)者可以使用模擬器在電腦上模擬用戶點擊及使用,提供后臺情況模擬、多媒體播放器調(diào)試、緩存數(shù)據(jù)處理等功能。 5、懂技術(shù)的程序員到這一步就可以自己開發(fā)了。而不懂編程的小白,可以登錄微信小程序制作平臺「即速應(yīng)用」官方網(wǎng)站進行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根據(jù)自己的需求選擇一個模板進行制作即可。 6、制作完成后,點擊「生成」按鈕。然后選擇「小程序打包」,下載小程序的標準代碼包。 7、回到在微信Web開發(fā)工具中,在「項目目錄」這一欄選擇下載好的代碼包,打開后就可以看到小程序的預(yù)覽效果了。 8、在「項目」頁面中,開發(fā)者可以查看小程序的基本屬性,也可以進行真機預(yù)覽調(diào)試,或向微信服務(wù)器提交一個新版本的小程序代碼。服務(wù)器收到代碼后,管理員就可以通過公眾平臺,將新版本提交審核了。 以上就是微信小程序開發(fā)工具的具體使用方法。磨刀不誤砍材工,只有認真了解過微信小程序開發(fā)工具如何使用,才能才微信小程序推出的關(guān)鍵時期抓住機會,盡快進入市場,拿下小程序的第一波紅利。
微信小程序是什么?微信小程序有什么用
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。特點:
它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。
也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。
應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
然而微信應(yīng)用號要能獲取足夠多的用戶,還得要開發(fā)者的支持。毫無疑問,開發(fā)者將是微信應(yīng)用號的最大獲益群體。對于開發(fā)者而言,應(yīng)用號可以節(jié)省開發(fā)成本,并且可以提升研發(fā)效率,開發(fā)人員只需要研發(fā)出一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品,就可滿足不同操作系統(tǒng)的使用需求。
第一個微信小程序代碼在哪個文件寫
需要在微信公眾平臺下載微信小程序開發(fā)者工具、在微信小程序開發(fā)者工具里面寫
微信小程序是什么,怎么用?
什么的微信小程序?
小程序是一種無需安裝,即可使用的手機「應(yīng)用」。只需要掃描二維碼,或是搜一搜,就能立即使用,可以解決手機內(nèi)存不夠的問題。
不同的小程序,能幫你實現(xiàn)不同的功能。
例如,買電影票、餐廳排號、餐館點菜、查詢公交、查詢股票信息、查詢天氣、收聽電臺、預(yù)定酒店、共享單車、打車、查匯率、查單詞、買機票、網(wǎng)購……
當(dāng)然,作為微信的新產(chǎn)品,小程序只能在微信里使用。
如何添加微信小程序?
前提是升級微信至最新版本(6.5.3),需要說明的是:部分安卓手機上的軟件商店更新不及時,所以建議直接通過微信“我”-“設(shè)置”-“關(guān)于微信”-“檢查新版本” 來更新。
一、線下掃碼,二維碼是小程序最基礎(chǔ)的獲取方式,打開微信掃一掃,通過微信掃描線下二維碼的方式進入小程序。
二、蘋果手機請在微信主界面上下拉,露出搜索框;安卓手機點擊最上方的放大鏡圖標進入搜索,這里輸入一個小程序的完整名字,比如 “去哪兒出行”,在搜索結(jié)果中點擊,“ 搜一搜 去哪兒出行 朋友圈,公眾號,文章等 ”點進去到去哪兒出行,退回到發(fā)現(xiàn)的界面就能看到小程序了。
三、公眾號關(guān)聯(lián),同一主體的小程序和公眾號可以進行關(guān)聯(lián),并相互跳轉(zhuǎn),該功能需要經(jīng)開發(fā)者自主設(shè)置后使用。通過公眾號查看并進入所綁定的小程序一個公眾號可以綁五個小程序,但一個小程序只能被一個公眾號綁定。
四、好友推薦,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個好玩的或者實用的小程序,可以將這個,轉(zhuǎn)發(fā)給好友或群聊。但是注意,小程序無法在朋友圈中發(fā)布分享。
五、歷史記錄,當(dāng)你使用過某個小程序后,在微信客戶端的“發(fā)現(xiàn)-小程序”里的列表,就可以看到這個小程序,想要再次使用它時,通過列表中的歷史記錄就可以進入。在“發(fā)現(xiàn)-小程序”中,也可以通過搜索進入小程序。
小程序怎么用?一、小程序切換
小程序和小程序,小程序和聊天記錄界面可以迅速切換。
二、消息通知
你可以收到小程序的模板消息和客服消息。
三、附近的店
這是一個最新的玩法。將來,你可以在“發(fā)現(xiàn)小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。
四、 Android 的特權(quán)
如果你是Android 用戶,還可以享受一個特權(quán):把小程序添加到桌面。
在小程序右上角點擊三個點,即可看到「添加到桌面」的選項,點擊即可直接將小程序添加到桌面。
小程序如何分享?小程序跟公眾號不一樣,它不能分享到朋友圈,只能分享給好友,或者是微信群。
微信里的小程序是什么意思,怎么用?
您好!很高興能為您解答,
所謂的小程序就是無需下載某款應(yīng)用程序,直接通過微信就可以打開并且使用它,這個功能對于那些手機內(nèi)存不大的朋友來說算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很簡單,首先我們打開微信,然后在"通訊錄"里直接搜索"小程序示例",如圖;
找到以后直接點擊進入,我們可以看到它的組件和接口等后臺,不過這些對我們來說沒有什么用處,我們點擊該頁面右上角的省略號圖標,然后選擇"顯示在聊天頂部",這樣便于我們查找,見下圖;
此時我們返回到聊天界面,在最頂端會有它的顯示,如圖;這樣我們就可以開始使用它了,不過微信里不會顯示它收錄的小程序列表,我們需要手動搜索;
比如我們在搜索框輸入"今日頭條",搜索結(jié)果里含有"lite"字樣的就說明小程序里包含這款應(yīng)用,那么無需下載它就可以使用了...
接著以上,我們點擊進入小程序以后,就打開了這款軟件的主界面,如圖;同用在該程序的右上角點擊省略號圖標可以將其置頂,不過功能還是不能完全和下載以后的完全一樣,比如發(fā)帖/跟帖等暫時還是無法實現(xiàn)的;
微信應(yīng)用號是什么,微信小程序是什么
techweb/....shtml
僅供參考
微信小程序是什么
微信小程序其實是微信公眾平臺應(yīng)用號的前身,據(jù)說跟蘋果達成協(xié)議,蘋果要壟斷(應(yīng)用)APP這個詞,所以和諧相處,小而美的,叫小程序。
小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
——Allen Zhang
關(guān)鍵點:
跨平臺,開發(fā)簡單,對比于安卓系統(tǒng)應(yīng)用的不安全性,更好的保障了用戶的數(shù)據(jù)。
預(yù)加載資源保障極速的用戶體驗。
隨時能夠更新資源與交互模式,通過微信通用JS API調(diào)用原生接口,保障體驗的同時,提供了靈活應(yīng)變的手段(春晚方案,沒到最后一刻,都有可能會有變動,贊助商的投放名單與廣告語,也有可能變動,紅包方案需要保持靈活應(yīng)變的手段)。
微信小程序來了,要不要學(xué)習(xí)小程序代碼???
1.小程序上線后,創(chuàng)業(yè)門檻確實可以降低了,更多的非程序員可以加入到產(chǎn)品開發(fā)的過程中。就像著名的未來學(xué)家,趨勢學(xué)家丹尼爾平克說的那樣,人類已經(jīng)進入右腦時代了,在這個時代中,知識和技術(shù)不再是力量,未來屬于那些擁有與眾不同的思維能力的人,專家不再值錢,未來屬于那些跨領(lǐng)域的人才。
2. 但是如果你對代碼頭疼,那么無論是產(chǎn)品還是運營等非程序員還是比較吃力的。那么推薦一下即速應(yīng)用這款無代碼基礎(chǔ)、可視化拖拽的小程序開工具(IDE)可以幫助哪些非程序員開發(fā)小程序。而且即速應(yīng)用制作完小程序是可以直接生成小程序標準代碼。你可以直接拿生成的代碼到微信開發(fā)者平臺上提交上傳等待審核即可。
微信小程序是什么 微信小程序有什么用
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。當(dāng)用戶關(guān)注了一個“應(yīng)用號”之后,就相當(dāng)于安裝了一款app。在“應(yīng)用號”內(nèi),用戶就可以實現(xiàn)對app 的一些基本訴求。
實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。
體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。
應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
目前,小程序仍然處于內(nèi)測階段。全面開放申請后,主體類型為個人、企業(yè)、 *** 、媒體或其他組織的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。沈陽西里奧布科技有限公司
求一個最簡單的微信小程序源代碼
要帶后臺不,帶后臺的一般不會簡單,這種額也有,價格會高些,不帶后臺的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺的吧,當(dāng)然也可以直接找額說要求
用C語言寫一個小程序(一個小功能就可以了),要求:100行代碼左右,不要太多,要有注釋,謝謝~
回#includestdio.h //標準輸入、輸出頭文件
#includestring.h //包含字符串函數(shù)處理頭文件
#includestdlib.h //包含動態(tài)存儲與釋放函數(shù)頭文件
#define N 10000
struct air //定義結(jié)構(gòu)體數(shù)組
{
int num;
char start[20];
char over[20];
char time[10];
int count;
}s[N];
int i;
int m=0;
#define PRINT "%-d%12s%12s%10s%12d\n",s[i].num,s[i].start,s[i].over,s[i].time,s[i].count //定義輸出格式
void input(); //輸入航班信息
void print(); //輸出航班信息
void save(); //保存航班信息
void read(); //讀取航班信息
void search(); //查找航班信息
void shanchu(); //刪除航班信息
void dingpiao(); //訂票信息
void tuipiao(); //退票信息
void xiugai(); //修改信息
void main()
{
int j;
printf("================================================================================\n");
do
{
printf(" 1.輸入航班信息 \n\n"
" 2.瀏覽航班信息 \n\n"
" 3.修改航班信息 \n\n"
" 4.查找航班信息 \n\n"
" 5.刪除航班信息 \n\n"
" 6.訂票信息 \n\n"
" 7.退票信息 \n\n"
" 0.退出 \n\n");
printf("================================================================================\n");
printf("請在0-7中選擇以回車鍵結(jié)束:\n\n");
scanf("%d",j);
switch(j)
{
case 1: input();//調(diào)用輸入模塊
break;
case 2:print();//調(diào)用打印模塊
break;
case 3:xiugai();//調(diào)用修改模塊
break;
case 4:search();//調(diào)用查找模塊
break;
case 5:shanchu(); //調(diào)用刪除模塊
break;
case 6:dingpiao();//調(diào)用訂票模塊
break;
case 7:tuipiao();//調(diào)用退票模塊
break;
case 0:;
break;
}
}while(j!=0); //判斷結(jié)束
printf("謝謝使用,再見!\n");
}//主函數(shù)結(jié)束
void input()//打印模塊程序
{
int y;
printf("請依次輸入航班信息(機票數(shù)位0結(jié)束輸入):\n\n"
"完成輸入信息請鍵入w以回車鍵結(jié)束\n\n"); //打印提示信息
printf("--------------------------------------------------------------------------\n");
for(i=0;iN;i++)
{
printf("請輸入航班號:\n");
scanf("%d",s[i].num); //讀取航班號
printf("請輸入起始站:\n");
scanf("%s",s[i].start);//讀取起始站
printf("請輸入終點站:\n");
scanf("%s",s[i].over);//讀取終點站
printf("請輸入時間:\n");
scanf("%s",s[i].time);//讀取時間
printf("請輸入機票數(shù)(機票數(shù)為0結(jié)束輸入):\n",m);
scanf("%d",s[i].count);//讀取機票數(shù)
m++;
printf("第%d個信息已經(jīng)輸完是否繼續(xù)?按任意鍵繼續(xù),按 0結(jié)束",m);
scanf("%d",y);
if(y==0)
{
save();//將結(jié)構(gòu)體信息存盤
print();//輸出輸入的航班信息
break;
}
}
}
void save()//保存模塊程序
{
FILE *fp,*fp1;//定義文件指針
if((fp=fopen("chen.dat","wb"))==NULL)//打開文件并判斷是否出錯
{
printf("創(chuàng)建文件失敗!\n\n");//打印出錯提示
getchar();
return;
}
if((fp1=fopen("hao.dat","wb"))==NULL)//打開文件并判斷是否出錯
{
printf("創(chuàng)建文件失敗!\n\n");//打印出錯提示
getchar();
return;
}
for(i=0;im;i++)
if(fwrite(s[i],sizeof(struct air),1,fp)==0)//向文件寫入數(shù)據(jù),并判斷是否出錯
printf("向文件輸入數(shù)據(jù)失敗!\n\n");
fprintf(fp1,"%d",m);
fclose(fp);//關(guān)閉文件
fclose(fp1);//關(guān)閉文件
}
void read()//從文件讀取信息模塊
{
FILE *fp,*fp1;//定義文件指針
if((fp=fopen("chen.dat","rb"))==NULL)//打開文件,并判斷是否出錯
{
printf("出錯,請檢查文件是否存在,按任意鍵返回住菜單");//打印出錯提示
getchar();
}
if((fp1=fopen("hao.dat","rb"))==NULL)//打開文件并判斷是否出錯
{
printf("創(chuàng)建文件失敗!\n\n");//打印出錯提示
getchar();
return;
}
fscanf(fp1,"%d",m);
fclose(fp1);//關(guān)閉文件
for(i=0;im;i++)
{
fread(s[i],sizeof(struct air),1,fp);//從文件中讀取信息
}
fclose(fp);//關(guān)閉文件
}
void print()//打印模塊
{
char w[10];
read();//調(diào)用讀取文件函數(shù)
printf("航班號 起始站 終點站 時間 機票數(shù)\n");
for(i=0;im;i++)
{
printf(PRINT);//打印信息
}
printf("請按任意鍵回車鍵結(jié)束返回上層菜單以:\n");
scanf("%s",w);
}
void search()//查詢模塊
{
char name1[20];
char name2[20];
char ii[10];
int n,no;
do
{
printf("請選擇查找方式:\n\n");//打印查詢方式菜單
printf("1.按航班號查找\n\n"
"2.按終點站查找\n\n"
"3.按航線查找\n\n"
"0.返回\n\n");
printf("請在0-3中選擇:\n\n"
"按其他鍵以回車鍵結(jié)束返回主菜單:\n\n");
scanf("%d",n);//讀取查找方式
if(n==0)
break;
switch(n)
{
case 1:
printf("請輸入航班號:\n");
scanf("%d",no);//航班號
break;
case 2:
printf("請輸入終點站名稱:\n");
scanf("%s",name2);//讀取終點站
break;
case 3:
printf("請輸入起始站名稱:\n");
scanf("%s",name1);//讀取起始站
printf("請輸入終點站名稱:\n");
scanf("%s",name2);//終點站
break;
}
read();//調(diào)用讀取函數(shù)
for(i=0;im;i++)
{
if(strcmp(s[i].over,name1)==0||strcmp(s[i].over,name2)==0)//按終點站起始站判斷輸出條件
{
printf("\n查找航班信息成功!\n");
printf("航班號 起始站 終點站 時間 機票數(shù)\n");
printf(PRINT);//打印信息
break;
}
if(s[i].num==no)//按航班號判斷輸出條件
{
printf("\n查找航班信息成功!\n");
printf("航班號 起始站 終點站 時間 機票數(shù)\n");
printf(PRINT);//打印信息
break;
}
}
no=0;//將航班號賦值為0
printf("沒有您需要的信息或查找完畢:\n\n"
"是否繼續(xù)查找?請鍵入yes或no以回車鍵結(jié)束\n");
scanf("%s",ii);
}while(strcmp(ii,"yes")==0);//判斷結(jié)束
}
void shanchu()//刪除模塊
{
char name1[20];
char name2[20];
char ii[10];
char f[]="2008china";//設(shè)置密碼
int no,n;
printf("請輸入密碼并以回車鍵結(jié)束:\n\n");
scanf("%s",f);//讀取密碼
if(strcmp(f,"2008china")==0) //判斷密碼是否正確
{
do
{
printf("請選擇刪除以方式回車鍵結(jié)束:\n\n");//打印刪除方式菜單
printf("*1.按航班號刪除\n\n"
"*2.按航線刪除\n\n"
"*0.返回\n\n");
printf("請在0-2中選擇以回車鍵結(jié)束:\n");
scanf("%d",n);//讀取刪除方式
if(n==0)
break; //跳出循環(huán)
switch(n)
{
case 1:
printf("請輸入航班號:\n");
scanf("%d",no);//讀取航班號
read();//調(diào)用讀取函數(shù)
break;//跳出循環(huán)
case 2:
printf("請輸入起始站 名稱:\n");
scanf("%s",name1);//讀取起始站
printf("請輸入終點站名稱:\n");
scanf("%s",name2);//讀取終點站
read();//調(diào)用讀取函數(shù)
break;//跳出循環(huán)
}
for(i=0;im;i++)
{
if(s[i].num==no||strcmp(s[i].start,name1)==0strcmp(s[i].over,name2)==0)//判斷輸入信息是否存在
{
s[i]=s[m-1];
m--;
}
}
printf("查找完畢或沒有這個信息\n\n");
printf("是否繼續(xù)刪除\n");
printf("請鍵入yes或no以回車鍵結(jié)束\n");
scanf("%s",ii); //讀取是否繼續(xù)信息
save(); //調(diào)用讀取函數(shù)
if(!strcmp(ii,"yes")) //判斷是否繼續(xù)刪除
printf("請按任意鍵以回車鍵結(jié)束返回上層菜單:\n");
break;
}while(n!=1n!=2n!=3n!=4n!=0); //判斷結(jié)束
}
else
printf("對不起密碼錯誤!您不是管理員,不能使用此項功能!謝謝!再見!\n\n");
}
void dingpiao()//訂票模塊
{
int n;
char a[10];
do
{
search();//調(diào)用查詢模塊
printf("請輸入您要訂的機票數(shù)以回車鍵結(jié)束:\n");
scanf("%d",n);//讀取所訂機票數(shù)
if(n0)
{
printf("請輸入有效的機票數(shù)!\n");//判斷機票數(shù)是否出錯
break;
}
if(s[i].count!=0s[i].count=n)//判斷是否出錯
{
s[i].count=s[i].count-n;
save();//調(diào)用保存函數(shù)
printf("訂票成功!\n\n");
break;
}
if(s[i].countn)//判斷是否出錯
{
printf("請輸入有效的機票數(shù):\n");
break;
}
printf("是否繼續(xù)? 請輸入yes或no以回車鍵結(jié)束:\n");//判斷是否繼續(xù)訂票
scanf("%s",a);
}while(!strcmp(a,"yes"));//判斷結(jié)束
}
void tuipiao()//退票模塊
{
int n;
char a[10];
do
{
search();//調(diào)用查詢模塊
printf("請輸入您要退的機票數(shù)目:\n");
scanf("%d",n);//輸入所退票數(shù)
if(n0) //判斷票數(shù)是否有效
printf("請輸入有效的機票數(shù)!\n");
s[i].count=s[i].count+n;
save(); //調(diào)用保存模塊
printf("退票成功!\n\n");
printf("是否繼續(xù)? 請鍵入yes或no以回車鍵結(jié)束:\n\n");//判斷是否繼續(xù)退票
scanf("%s",a);
}while(!strcmp(a,"yes"));//判斷并跳出循環(huán)
getchar();
}
void xiugai() //修改模塊
{
struct xiu //定義結(jié)構(gòu)體
{
int no;
char name1[20];
char name2[20];
char time[20];
int count;
}x[1];
char j[10];
int n;
printf("請輸入密碼并以回車鍵結(jié)束:\n\n");
read();//調(diào)用讀取模塊
do
{
printf( "請選擇修改方式:\n\n"
"*1,按航班號修改:\n\n"
"*2,按航線修改: \n\n");
printf("請在1---2中修改以回車鍵結(jié)束:\n\n");
scanf("%d",n);//讀取修改方式
switch(n)
{
case 1:printf("請輸入航班號:\n");
scanf("%d",x[0].no);//讀取航班號
break;
case 2:printf("請輸入起始站:\n");
scanf("%s",x[0].name1);//讀取起始站
printf("請輸入終點站:\n");
scanf("%s",x[0].name2);//讀取終點站
break;
}
for(i=0;im;i++)
{
if(strcmp(s[i].over,x[0].name1)==0strcmp(s[i].over,x[0].name2)==0)//判斷輸出條件
{
printf("航班號 起始站 終點站 時間 機票數(shù)\n");
printf(PRINT);
break;
}
if(s[i].num==x[0].no)//判斷輸出條件
{
printf("航班號 起始站 終點站 時間 機票數(shù)\n");
printf(PRINT);
break;
}
}
x[0].no=0; //將結(jié)構(gòu)體中的號為零
printf("請輸入新航班號、起始站、終點站、時間(星期幾)、機票數(shù):\n");
scanf("%d%s%s%s%d",x[0].no,x[0].name1,x[0].name2,x[0].time,x[0].count);//定義輸入格式
s[i].num=x[0].no;//替換航班號
strcpy(s[i].start,x[0].name1);//替換其始站
strcpy(s[i].over,x[0].name2);//替換終點站
strcpy(s[i].time,x[0].time);//替換時間
s[i].count=x[0].count;//替換機票數(shù)
save();//調(diào)用保存模塊
printf("是否繼續(xù)?請鍵入yes或no以回車鍵結(jié)束:\n\n");
scanf("%s",j);
}while(strcmp(j,"yes")==0); //判斷結(jié)束
}
答即可得2分,回答被采納則獲得懸賞分以及獎勵20分
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?
(3)-打印99乘法口訣表
一、項目功能
在屏幕中打印格式化的九九乘法口訣表。
二、項目分析
按九九乘法口訣的運算順序,打印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制輸出,需定義2個循環(huán),其中一個循環(huán)(我們稱其為外循環(huán),在其內(nèi)定義變量i)嵌套另一個循環(huán)(我們稱其為內(nèi)循環(huán),在其內(nèi)定義變量j),外循環(huán)(變量i)控制行,循環(huán)次數(shù)大于等于1且小于10,內(nèi)循環(huán)(變量j)控制列,循環(huán)次數(shù)取決于外循環(huán)變量i的值。
三、程序源代碼
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口訣表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代碼解釋:
在程序的第一行為引用python版本,本實例為python3.6
第二行是程序編碼引用,因為在程序中包含有中文字符,所以必須引用GBK,否則就會報錯。
第三行為輸出標題“九九乘法口訣表”
第四行至第七行為程序主體,由兩個循環(huán)嵌套組成,在循環(huán)內(nèi)的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用于換行操作。
五、運行后的輸出結(jié)果
下一篇:《Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?4)》
求C#的小程序代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace RIF
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public class Arr
{
public int[,] arr = new int[25, 25];
public bool win;
}
Arr a = new Arr();
bool cc = true;
public void PaintLab()
{
Bitmap image = new Bitmap(300,300);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.Clear(Color.Tan);
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
int i, j;
i = j = 0;
while (i = 300)
{
g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);
i = i + 20;
}
while (j = 300)
{
g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);
j = j + 20;
}
img.Image = image;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PaintLab();
}
private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
int x = e.X;
int y = e.Y;
Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);
Brush pen;
int myx = x / 20;
int myy = y / 20;
if (a.arr[myx, myy] != 0)
{
MessageBox.Show("這里已經(jīng)有棋子了!");
return;
}
else
{
if (cc)
{
pen = new SolidBrush(Color.White);
cc = false;
a.arr[myx, myy] = 1;
}
else
{
pen = new SolidBrush(Color.Black);
cc = true;
a.arr[myx, myy] = 2;
}
g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);
img.Invalidate();
int z = IsWin(myx, myy, cc);
if (z != 0)
{
if (z == 1)
{
MessageBox.Show("白色獲勝!");
}
else
{
MessageBox.Show("黑色獲勝!");
}
img.Enabled = false;
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("本程序由Cantahu開發(fā)","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
}
}
private int IsWin(int x, int y,bool cc)
{
int m, n, count, p, q;
int val = 0;
bool win=false;
if (cc)
{
val = 2;
}
else
{
val = 1;
}
#region 橫向判斷
count = 1;
int f = 0;
m = x-1;
n = x+1;
while (1==1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
else if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if (a.arr[m, y] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if (a.arr[n, y] == val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 縱向判斷
m = y - 1;
n = y + 1;
f = 0;
count = 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if(a.arr[x,m]==val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if(a.arr[x,n]==val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 左斜向判斷
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y - 1;
p = x + 1;
q = y + 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n - 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 右斜向
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y + 1;
p = x + 1;
q = y - 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n + 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q - 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
return 0;
}
private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
img.Enabled = true;
PaintLab();
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
這是我自己寫的 五子棋代碼 希望對你有幫助
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